第(3/3)页 “红楼难结,蜀山难续”可不是开玩笑的! 两本书被摆在一起类比,可想而知其影响力有多大。 只能庆幸蛤蟆的《蜀山》起码能用原文参考参考,只需要把第一人称跟第三人称改一改就行。 在秦川对网游小说进行市场调研的时候,他还真没看见过任何一本网游的背景能跟《蜀山剑侠传》相媲美,这可是一个亘古未有的异想天开世界! 在《蜀山》网游中,玩家可以跟原著小说那些正道、邪道高手一样,将沧海煮沸,将大地掀翻,将高山移走,化身猛兽、灵魂出窍。 整个地图也是层层叠叠。 天外有天,地底还有地,水下甚至还可以有湖泊沼泽。 而不是跟其余仙侠网游那样,一个技能下去可能对周围没多少影响。 当然,网游小说肯定会比真实网游夸张许多。 越是整理,越是发现这五百万字的小说叙事节奏有多慢,秦川现在头皮发麻。 还珠楼主的叙事经常到了一个高/chao部分却撇开来讲另外一个人的身世来历,就像是让读者面对一盘色香味俱全的大餐流口水时,服务员却把盘子端走了。 阅读体验大打折扣! 事无巨细的描述一些并不重要的桥段跟支线,能让整个故事情节、整个构架更加完成。 但势必会极其粗暴的打断读者的阅读进程。 跟现代快节奏社会不太契合。 秦川只能按照自己的理解跟喜好,尽量走主线,让读者们可以一气呵成阅读下去。 至于那些支线剧情不会被删掉,而是会放在番外或者外传里面写出来,继续构建蜀山世界。 愿意看支线的读者就去看番外跟外传。 没时间没兴趣的人看主线就行。 第(3/3)页