第(2/3)页 看着大家的选择还有造成的结果,寅子当即一愣,这种游戏感觉真的史无前例。 这类游戏与现代电子游戏注重玩法可玩性的发展方向背道而驰,强调简化的互动性和操作性,以完全电影化的镜头和剧本来叙事,并将主要的重点放在对话和解谜上。 “好新颖啊,像是一个互动式的电影!”寅子已经迫不及待的继续后面的游戏。 这是一种很新的‘观影感受’,不再是两个小时的紧凑叙事,而是长达十几个小时的沉浸式体验。 一直以来,无论是游戏设计还是电影,对结局和剧情的发展总是无法满足所有的人。 那如果把导演的权力交给玩家呢? “以前一直痛恨编剧给我强行喂食,现在终于到我自己决定主角的命运了……”他哈哈一笑,粉丝也在不断的讨论着自己选择的过程,还有人对自己选择的结局并不满意,大多数决定重玩一遍,以另一个选择来结尾试一试会有还说呢么新的结果。 寅子很快就开始了第二个剧情,一进游戏,他就看见一个小女孩出现在自己面前。 画面变得清晰之后,他看清楚这是一个商店。 除了转动自己视角之外并不能动作。 而在他前面的商品站台上,也站着一个‘人’,这个人和自己一样,目光跟随着顾客不断的转头,穿着仿生人的制服,双手背在身后并不言语。 售货员还在不断的为进店的客人介绍仿生人的优点。 只需几万,就能将全能的仿生人带回家。 很快,他面前走来一个衣服上满是油渍不修边幅的中年男人,从他们的对话中得知,‘自己’现在是被损坏后又维修好的东西,已经被清空了之前的记忆。 自己叫‘卡菈。’ 只是画面变化,他发现自己的视角变成了一个男人。 这个男人既不是卡菈,也不是之前的康纳。 “奇怪。”寅子看着突然变化的主角有些不习惯,但很快他就适应过来。 萌芽的游戏有时候是会使用不一样的叙事手法,只需要耐心一下就能马上理解全部内容。 他走在大街上, 在这里能够看见仿生人确实跟玩家们想的一样,成为服务人类的工具,去做自己没办法做到的事情,还有处理一些杂事。 有接送孩子的,有陪伴主人跑步的,还有路边正在修缮道路的,还有服务老人的…… 什么人都有,当然,路边也有一类人。 失业者。 第(2/3)页