64.这也算是一种大车碾小……-《砂之惑星与铁之绿洲》


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    好看,但却绝望。

    那台车上的人连逃生的机会都没有便全部阵亡,赛弗的ui侧方突然跳出奖励到账的提示。

    消灭轻型装甲:+1000

    确认击杀:+2000

    击杀奖励才这么点……?

    可能是消灭的人不多,因为那台车跑路的时候也就仓促开了两炮,都不知道歪到哪去——的时候,赛弗突然车体从半速提升到全速前进。

    车里的物件一阵抖动,正在玩积木拼接的林深雪当场倒在地上抱头屈了半天,问他怎么了。

    “坏消息,我们被人伏击了。”

    赛弗一边驾驶车辆摇摆形式、让那些从天而降,在预警提示中‘滴滴’作响的炮弹全部落空一边说道:

    “好消息是,我们还没进入正面战场,还可以拉扯一下。”

    一些小型车辆正在启动,似乎对于信号隔绝圈外竟然特么能跑出一台移动据点感到震惊,他们甚至不敢过于靠近,只能隔着沙丘四散奔逃。

    边缘的战场变得格外诡异,一台相对来说硕大的车体仅仅靠着一门主炮便威慑了好几台更小的装甲单位,这些‘哨兵’远远地对这边抛射炮弹,一旦察觉主炮瞄准就撒开履带狂奔。

    漆黑的沙漠中,巨大履带那平整带着些许弯折的发光轨迹的另一侧,是一连串杂乱又潦草,满是交错与碰撞的车辙印。

    那些连带着漫天飞射,砸在地上的炮弹的弹坑与它们一起,仿涂抹画布般不断延伸。

    没有继续用浪费的弹夹装填模式,赛弗指挥车体同时分心操作主炮,忽略那些砸在装甲上‘铛铛’作响的穿甲弹,以及会炸出一团火焰的高爆弹。

    它们顶多刮下油漆,完全无法击穿厚实的装甲板,反倒是赛弗这边的自动火控系统在进入射程后,开始开火。

    仿佛巨大的怪物驱逐着猎物,那些倒霉蛋没想过自己能碰到这种敌人——但是没关系,它太大了,跑不过高速车辆!

    主控舱内,赛弗在内线中问道:“引擎的出力可以再增加吗?”

    ‘当然可以,设计上它就有引擎过载的功效,但不能持续时间太久。’

    林深雪自信的回答——哪怕身边的引擎机组中流转的光芒和嗡鸣都快让她落泪也是如此,这就是资深机械师的自信!

    “把引擎出力拉满,到极限以后再关闭,可以做到吗?”
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